ОБОРОНА ПИ
ОБОРОНА ПИ
В центре экрана бьётся крошечная база, и она упорно растёт сама собой. Всё, что между тобой и победой, — твоя мышь. Красные линии врагов налетают со всех сторон и режут радиус базы; стоит дотянуть её до отметки-цели — волна закрыта. Промедлишься, и база схлопнется до нуля.

Оружие здесь одно — линия. Зажимаешь кнопку, протягиваешь штрих поверх вражеского и отпускаешь: пересеклась — погибли обе. Точность важнее силы: короткий меткий росчерк дешевле длинного смазанного, а энергия на линии не бесконечна. Между волнами заработанные деньги уходят на апгрейды — рост базы, прочность, ёмкость энергии, магнит и монеты. Дальше уровни злее, цели выше, и счёт работает как в гольфе: меньше линий и времени — лучше результат.
Это SpacePi (MIT) с js13k-олимпиады Джека Ругайла — один из самых изящных экспериментов «игра в 13 килобайт». Мы поставили её на igrasu.ru целиком на русском: интерфейс меню, статистика и подсказки переведены, в бою рисуются кириллические подписи. На телефоне линия рисовается пальцем, сверху кнопки языка, паузы и полноэкранного режима. Включай демо — и смотри, как автопилот сам держит оборону.