Temple Rumble: колонны сжимают площадку — сколько раундов продержишься?

На арене среди древнего храма гигантские колонны с грохотом надвигаются со всех сторон, сжимая безопасную зону до крошечного пятачка. Temple Rumble — это выживание на рефлексах: одна секунда раздумья — и ты расплющен.

Что за игра?

Механика проста, как у известной мини-игры про колонны, но подана в объёмном 3D. Ты стоишь на площадке, вокруг неё — массивные каменные колонны. Они выдвигаются из земли и сходятся к центру, оставляя тебе лишь узкую щель, в которой можно пережить раунд. Успел встать в безопасную зону — жив, и колонны возвращаются на место, чтобы сжать площадку снова.

Игра выполнена на Three.js с физикой Rapier: колонны реально толкают персонажа, так что даже одно касание боком может сбросить героя с ног. Движение колонн анимировано плавными, «пружинящими» кривыми, что делает каждый натиск напряжённым.

Персонаж умеет бегать, отдыхать и погибать: у него есть анимации idle, бега и смерти, а звук ударной волны, падения и фоновый луп создают ощущение живой арены.

Фишки и секреты

Колонны сходятся с разным ускорением: некоторые раунды быстрее, некоторые дают больше времени. Привыкай читать «замах» — по наклону колонны понятно, куда она поедет.

Урон и отбрасывание от колонн реальны: даже если ты успел добежать, но колонна зацепила плечо — можешь улететь за край. Держи дистанцию до стенки, а не упирайся в неё.

Для гиков

Проект собран на связке Three.js (графика), Rapier (физика твёрдых тел) и GSAP (анимация движения колонн с ease-эффектами back.out и bounce.out). Модель персонажа и звуковые файлы лежат отдельными ассетами, результаты сохраняются в онлайн-таблицу лидеров.

Вердикт

Чистое выживание на реакции: одна механика, но подана так хорошо, что оторваться невозможно. Отличный способ проверить скорость своих рефлексов в трёх измерениях.

Вступай в Temple Rumble и проживи как можно больше сжатий колонн.

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее