Фактория: конвейер, который работает, пока вы спите
Есть особый сорт удовольствия: поставить рудокоп, протянуть от него конвейер к печи, а от печи — к сборщику, и просто смотреть, как железо само превращается в детали. Фактория — про это, целиком в браузере и без установки.

Первые пятнадцать минут
Начинается всё скучно и вручную: находите месторождение, ставите на него рудокоп, тянете ленту к печи. Печь плавит руду в пластины, сборщик делает из пластин детали. Пока цепочка одна, кажется, что игра проста.
Проблемы приходят, когда цепочек становится три. Одна печь простаивает, потому что вся руда уходит в другую. Сборщик стоит с полным входом и забитым выходом. Тут и появляются разделители, сундуки-буферы и первое настоящее проектное решение: как развести потоки, чтобы никто не ждал.
Электричество меняет игру
Пока хватает ручных механизмов, вы строите линии. Как только подключаются сборщики, нужна энергия — и это отдельная подсистема: котёл жжёт уголь, греет воду, пар идёт по трубам к паровому двигателю. Забудете подвести уголь к котлу — встанет не котёл, а вся фабрика на другом конце карты. Именно эта связка «производство кормит энергетику, энергетика кормит производство» и делает игру не таймкиллером, а инженерной задачей.
Что стоит сделать сразу
- Не экономьте место. Плотная застройка красива и нерасширяема; в конце игры вы будете разбирать красивое.
- Сундук после печи — не роскошь, а буфер: он сглаживает рывки добычи и не даёт сборщику останавливаться.
- Уголь заслуживает отдельной ветки. Он нужен и печам, и котлам, и как раз его вечно не хватает.
- Слой жидкостей включается кнопкой — не пытайтесь трассировать трубы «на глаз».
Кому это зайдёт
Тем, кто в детстве соединял детали не «чтобы построить», а «чтобы посмотреть, как поедет». Карта бесконечная и процедурная, потолка нет — цель ставите себе сами. Хорошая планка: фабрика, которая проработала десять минут без вашего вмешательства и ничего не остановила.