ХексГЛ: я врезался в стену на полном ходу и понял главное

Я влетел в стену на третьем повороте и смотрел, как меня обходят все.

Скриншот игры «ХексГЛ»

Трек Cityscape в игре ХексГЛ не прощает жадности. Корабль летит так быстро, что тормозить поздно уже на входе в поворот. Я жал газ до последнего, надеялся проскочить по внутренней. Не проскочил.

Стена, которая учит

Второй заезд я начал злым. Сбросил скорость раньше, чем хотелось. Корабль вошёл в поворот чисто, без скрежета о борт. Секунды, потерянные на торможении, вернулись на выходе: прямая позволила набрать ход, и я обошёл тех, кто только что смеялся надо мной сзади. Точнее, мне так показалось. Противников тут нет, есть только трек и твои ошибки.

Скорость решает не всё

ХексГЛ держится на одном парадоксе: выигрывает не тот, кто дольше жмёт газ, а тот, кто раньше его отпускает. Каждый поворот — маленькое пари с собой. Я проиграл это пари раз пять, прежде чем начал выигрывать.

Управление честное: клавиатура, корабль слушается сразу. Хочешь геймпад — подключай, игра его понимает. Сенсорное управление тоже есть, но на скорости трека Cityscape пальцы не успевают. Клавиатура точнее.

Мой третий круг

На третьем круге я перестал смотреть на скорость и стал смотреть на трек. Запомнил, где стена подходит вплотную. Стал тормозить там, где раньше надеялся на удачу. Круг вышел чище всех предыдущих, хотя газу я жал меньше.

Теперь, когда рука тянется держать газ до упора, я отпускаю её на полсекунды раньше. Иногда это спасает заезд. Иногда нет. Но в стену я больше не влетаю.

Гонять в ХексГЛ

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее