Пьяный Викинг — головоломка, где герой не слушается

Пьяный Викинг

Герой просыпается с головной болью и не помнит, как сюда попал. Знакомо? Разница в том, что герой — викинг, место — кишащее троллями подземелье, а выход — кровать в конце уровня. И викинг пьян: толкнули — идёт, пока не упрётся.

Скриншот игры «Пьяный Викинг»

В чём подвох

Обычные головоломки про «куда пойти». Эта — про «что сломается». Каждый шаг викинга может:

  • проломить хрупкий пол,
  • разбудить тролля,
  • захлопнуть за собой проход.

То есть думать надо не маршрутом, а последствиями: этот коридор выглядит коротким, но после него рухнет мост, а тот — длинный, зато всё уцелеет. Это сокобан наоборот, и мозг перестраивается минут за десять.

Семь баек

Каждый уровень начинается с истории: как Биргер женился, как тролль Торгейр не дал пограбить, как жена Рагнара родила викинга. Все байки кончаются одинаково — выпивкой. А заканчиваются levels кроватью: добрался до неё живым — уровень пройден.

Дни недели тут скандинавские: Солнечник, Лунник, Тивдень. Мелочь, а настраивает.

Главный совет

Не спешите. Викингу спешить некуда — он и так уже везде опоздал. Постойте, посмотрите на уровень целиком, представьте два-три шага вперёд. Ошибка здесь стоит не жизни (R — и заново), а времени. А время в такой игре — самое ценное.

Кому зайдёт

Любителям спокойных головоломок, где проигрыш смешной, а победа — «ну конечно, как я сразу не догадался». Семь уровней проходятся за вечер, и каждый оставляет ощущение маленькой победы над собственной невнимательностью.

Играть

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее