Триаж: Приём Вызовов
Смена диспетчера — это не «быстро нажать кнопку». Это три задачи сразу: определить тяжесть по описанию, распределить ограниченные бригады и не потерять из виду тех, кто ждёт. В «Триаже» каждая задача влияет на две остальные, поэтому игра относится к симуляторам с экономикой ресурсов, а не к аркадам на реакцию.

Как читать вызов. Тяжесть в игре скрыта намеренно: её нет ни в заголовке, ни красным цветом. Она выводится из признаков — что именно говорит звонящий, насколько связаны фразы, сколько минут прошло. На слабые признаки диспетчер в жизни отвечает «наблюдать», и игра наказывает за обратное: выезд на пустой вызов снимает с линии бригаду, которая нужна кому-то другому.
Почему важно время. Пациент не стоит на месте: пока он в очереди, он ухудшается. Приоритет, отданный лёгкому, — это украденные минуты у тяжёлого. И сама бригада не всесильна: она едет, работает и возвращается, а район далеко от подстанции стоит смены целиком. Ошибка оплачивается не очками, а временем, которого в сутках фиксированное количество.
Тактика первой смены. Держите одну машину свободной: без резерва первый же ложный вызов парализует половину города. Не поднимайте всё в высший приоритет — очередь перестаёт что-то означать, и вы теряете ровно тех, кого спасало ожидание. Считайте дальность: три близких лёгких вызова часто дешевле одного дальнего тяжёлого, и разбор это честно показывает.