HoiTa: пещеры, где каждый пиксель живёт
HoiTa — оригинальный браузерный рогалит про магию и последствия. В этой игре нет кнопки «пройти пещеру». В ней есть кирка, левитация и четыре заклания — а дальше ты сам решаешь, как выживать.

Что отличает HoiTa
Каждый пиксель мира — это материал: песок осыпается, вода растекается, масло вспыхивает, лёд тает, лава остывает в камень, если ты успеешь применить мороз. Это не фон — это полноценная физика, в которой можно строить тактику: заморозить пруд, чтобы пройти поверху, выпарить воду пламенем, чтобы открыть путь, или разломить камень под ногами врага.
Вместо готовых комбинаций заклинаний ты подбираешь четыре магии и учишься их сочетать. Искра дешёвая и бурит грунт. Пламя поджигает дерево и масло. Мороз превращает воду и пар в лёд и замедляет врагов. Разлом — мощный взрыв, способный пробить камень, но опасный и для тебя.
Мир, который каждый раз другой
Каждый забег HoiTa — это новый мир: новый сид, новые коридоры, новые пещеры. Где-то в глубине спрятаны три светящиеся печати. Собери их все — и портал на дне откроется. Смерть окончательна: новый забег, новый мир, но то, чему ты научился, остаётся с тобой.
Что здесь можно делать
- Спускаться в пещеры на 600 метров, не имея права на ошибку.
- Левитировать над лавой, пока не кончилось топливо.
- Устраивать ловушки из масла и огня, чтобы пройти мимо врагов.
- Замораживать воду и ходить по ней, как по мосту.
- Копить золото и один раз купить себе двойное заклинание.
Управление
A/D или стрелки — движение. W, ↑ или пробел — левитация, она восстанавливается на земле. Мышь — прицел, удерживай левую кнопку, чтобы колдовать. 1–4, Q или колесо мыши — выбор заклинания. E — покупка двойного заклинания за 30 золотых. P или Esc — пауза, R — новый забег.
Это оригинальная игра
HoiTa написана с сцом: свой движок материалов, свой рендер, свой мир. Она вдохновлена жанром «магический рогалит с симуляцией материалов», но не копирует ничьи текстуры, код и ассеты — это самостоятельная работа.