Подрыв: фитиль не спрашивает, кто его поставил

Две секунды фитиля — это примерно четырнадцать шагов. Я успел сделать один.

Скриншот игры «Подрыв»

Клетка в «Подрыве» проходится за долю секунды, так что от собственного заряда убежать легко — если заранее знаешь, куда бежать. Беда в форме вспышки. Она идёт крестом и бьёт в обе стороны сразу: поставить заряд рядом с ящиком означает поставить его в коридоре, который ведёт обратно к тебе. Обойти крест по диагонали не выйдет — ходов всего четыре.

Один ящик на первом уровне

Я разбивал ящик вплотную. Расчёт был на то, что вспышка уйдёт в него и погаснет. Она его разнесла — и тем же лучом пошла назад, по моей стороне. Мощность заряда — две клетки, я стоял на второй.

Сзади был угол из двух стен. Я успел сделать один шаг и остановился: дальше начиналась кладка. Минус жизнь на уровне, где врагов всего двое и охотиться они ещё не умеют.

Кто в лабиринте живой

Дальше врагов прибавляется, и ведут они себя по-разному. Ползуны бродят наугад — с ними можно разминуться в переулке. Охотники идут к тебе по кратчайшему пути, и от них не спасает поворот: они поворачивают вместе с тобой. С четвёртого уровня появляются призраки. Они проходят сквозь ящики, поэтому недоразобранный лабиринт для них не преграда, а короткая дорога.

Что падает из ящиков

Ящики — единственный источник усилений: лишний заряд, мощнее вспышка, скорость, изредка запасная жизнь. Лишний заряд выглядит самым ценным и оказывается самым опасным. Два заряда на поле — это два креста, которые накладываются друг на друга, и щель между ними сужается.

Люк

Люк открывается, когда в лабиринте не осталось никого, кроме тебя. Он стоит на пустой клетке, но найти его — отдельная задача: пока лабиринт не разобран, прохода к нему может просто не быть.

Теперь я сначала смотрю, откуда буду выходить, и только потом жму пробел. Иногда всё равно не успеваю — фитиль не спрашивает, кто его поставил.

Играть в «Подрыв»

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее