Пушечная дуэль — классическая артиллерия, где холмы горят

Пушечная дуэль

Жанр, который в нулевых стоял на каждом втором портале: два танка, холм между ними и вечный вопрос — под каким углом и с какой силой пальнуть, чтобы долетело. «Пушечная дуэль» — это та самая механика, только целиком написанная заново под платформу: ни одной внешней картинки, вся графика рисуется на canvas, весь звук синтезируется на лету.

Скриншот игры «Пушечная дуэль»

Что решает выстрел

Три ручки: угол, мощность и ветер. Угол и мощность задаёшь перетаскиванием от своего танка или стрелками, ветер каждый ход новый и сносит снаряд в сторону — значит, бить надо с упреждением, на глаз прикидывая дугу. Промахнулся — воронка всё равно осталась: ландшафт разрушается, и укрытие, за которым прятался соперник, уезжает в сторону.

Три снаряда на выбор (клавиши 1·2·3): обычный — баланс, тяжёлый — больно и широко, но пологая дуга и отдача в прицеле, лёгкий — быстрый и настильный, зато слабый. Выбор снаряда — это выбор формы траектории, а не просто «больше урона».

Раунды и соперник

Серия идёт до трёх побед: кто снёс противника трижды — тот и выиграл дуэль. Против компьютера есть три уровня соперника — от новичка, который мажет, до маршала, который считает упреждение почти без промаха. А можно посадить рядом второго игрока и стрелять друг в друга по очереди за одним экраном.

Очки в таблицу лидеров — суммарный урон, который ты нанёс за бой. Не «повезло с одним выстрелом», а стабильность на дистанции.

Кому зайдёт

Тем, кто скучает по артиллерийским дуэлям, но не хочет возиться со старыми флеш-клонами. Управление интуитивное с первой секунды, а глубина — в ветре, выборе снаряда и разрушаемом рельефе, который к третьему раунду делает карту неузнаваемой.

Играть

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее