Сянци: пушка, которой нужен лафет, чтобы выстрелить
Китайские шахматы похожи на западные ровно настолько, чтобы сбить с толку. Фигуры стоят на пересечениях линий, а не в клетках, посередине доски течёт река, генералы заперты в дворцах 3×3 и покинуть их не могут. Но фигура, из-за которой вы проиграете первые три партии, — это пушка.

Почему пушка меняет всё
Пушка ходит как ладья, но бьёт только перепрыгивая ровно через одну фигуру — «лафет». Нет фигуры между — взятия нет. Есть одна — она поражает то, что стоит за ней, с любого расстояния.
Перечитайте правило, и следствия окажутся неожиданными. Уязвимым вас может сделать собственная фигура. Убрать защитника — иногда значит создать угрозу, а не снять её. Перекрыть линию не обязательно останавливает пушку; порой это её заряжает.
В западных шахматах так не ведёт себя никто, и именно на пушке новички теряют материал, не понимая, что произошло.
Река делит не доску, а правила
Река — не декорация, а граница правил. Слоны не пересекают её вовсе, то есть у каждой стороны есть две вечно защитные фигуры. Солдаты, наоборот, после перехода получают право ходить вбок — пешка, дошедшая до чужого берега, становится по-настоящему полезной, а не медленным кандидатом на превращение.
А конь блокируется. Ходит он буквой Г, но соседняя фигура его останавливает, так что в отличие от шахмат коня можно запереть.
Практические советы на первую партию
- Отслеживайте линии пушек так же, как в шахматах отслеживаете вертикали ладей, и считайте фигуры на них. Две между — угрозы нет, одна — есть.
- Помните правило встречи генералов: два генерала не могут смотреть друг на друга по открытой вертикали без фигур между ними. Выглядит как курьёз, а решает эндшпили.
- Колесницы (ладьи) остаются сильнейшими фигурами. Открывайте им линии рано — инстинкт тот же, что в западных шахматах.
- Не размениваетесь ради «упрощения». Пока на доске пушки, разряженная позиция опаснее: лафеты исчезают, линии открываются.
- Пользуйтесь отменой хода, чтобы исследовать: откат своего и компьютерного хода — быстрый способ понять, куда на самом деле достаёт пушка.
Фигуры: G — генерал, A — советник, E — слон, H — конь, R — колесница, C — пушка, S — солдат. Доступны режимы против компьютера и на двоих; цель — мат генералу противника.