VOIDCALL: Зов Пустоты (VOIDCALL)

В каталоге igrasu.ru сотни игр, и эта — одна из тех, в которые возвращаются. Рассказываю, как она устроена и как выжать из неё максимум.

Скриншот игры «VOIDCALL»

Что это за игра

Зов Пустоты (VOIDCALL) — изометрическая 3D-стратегия в реальном времени, сделанная для соревнования js13k 2019. Весь движок уместился в 13 килобайт: собственный WebGL-рендерер без three.js, процедурная карта на перлиновом шуме, поиск пути A*, синтез звука на Sonant-X — ни одного внешнего файла-ассета, всё считается и рисуется кодом. Отряд из шести бойцов застрял на враждебной планете. После короткой вступительной сцены включается управление: выделяйте юнитов рамкой мыши, отдавайте приказы кликом по земле, водите камеру стрелками или WASD, перебирайте отряд Tab'ом, правая кнопка — отмена. Техник строит харверстеры на энергетических колодцах, те качают заряд, нужный для запуска корабля; медик подлечивает, штурмовики и стрелок отбиваются от тварей, что лезут с краёв карты. Цель — наполнить шкалу энергии и довести всех выживших к лендеру: сколько бойцов вернулись, столько и зачтётся. На телефоне — экранная крестовина камеры, кнопки ВСЕ / СМЕНА / СТРОИТЬ / ОТМЕНА и перетаскивание пальцем по карте для выделения и приказов. Нужен WebGL.

Как играть: коротко

1. Зов Пустоты (VOIDCALL) — изометрическая 3D-стратегия в реальном времени, сделанная для соревнования js13k 2019.

2. Весь движок уместился в 13 килобайт: собственный WebGL-рендерер без three.js, процедурная карта на перлиновом шуме, поиск пути A*, синтез звука на Sonant-X — ни одного внешнего файла-ассета, всё считается и рисуется кодом.

3. Отряд из шести бойцов застрял на враждебной планете.

4. После короткой вступительной сцены включается управление: выделяйте юнитов рамкой мыши, отдавайте приказы кликом по земле, водите камеру стрелками или WASD, перебирайте отряд Tab'ом, правая кнопка — отмена.

5. Техник строит харверстеры на энергетических колодцах, те качают заряд, нужный для запуска корабля; медик подлечивает, штурмовики и стрелок отбиваются от тварей, что лезут с краёв карты.

6. Цель — наполнить шкалу энергии и довести всех выживших к лендеру: сколько бойцов вернулись, столько и зачтётся.

7. На телефоне — экранная крестовина камеры, кнопки ВСЕ / СМЕНА / СТРОИТЬ / ОТМЕНА и перетаскивание пальцем по карте для выделения и приказов.

8. Нужен WebGL.

Пара советов напоследок

  • Загляните в демо-режим на странице игры — ИИ покажет, как играют, а дальше повторить будет проще.
  • Играйте короткими сессиями: лучшие результаты приходят на разогретой голове.

Берите на заметку: отлично заходит и в одиночку, и в компании «а у меня рекорд больше». Готовы попробовать? «VOIDCALL»

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее