ТЭЦ: Ночной График

Ночью на теплоцентрали тихо, и это обманчивое состояние: диспетчер не лавирует между котлами, он готовит утро. Вопрос смены только один — сколько агрегатов поднять, когда начать подъём и чем за это заплачено.

Скриншот игры «ТЭЦ»

Первое ограничение — инерция. Котёл разворачивается с минимального огня на номинал десятки минут, и назад его не отбросишь без потерь: раньше времени поднятый агрегат всю ночь крутится в перерасходе, а поздно поднятый не догонит подъём потребления, и станция отдаст сети недотянутую нагрузку. Между этими двумя провалами игрок и выбирает минуту старта.

Второе — ремонт. Кассовую чистку и замену насадок берут в ночное окно, потому что днём его нечем закрыть. Но вставший котёл отжимает нагрузку на соседей, и те уходят за границу экономичного режима: расход на гигакалорию растёт там, где утром ждали пика.

Третье — топливо. Запас на складе — это деньги, замёрзшая очередь на разгрузку и место, которое занимает не тот сорт. Ранняя машина оплачивается складом, поздняя в мороз встанет в очередь, и котёл уйдёт на минимум не от графика, а от пустых бункерных весов.

Аварийный сброс при провале частоты спасает сеть и обнуляет всё, чего игрок добивался за ночь: развороты котлов, расход, ремонтное окно. Считаются часы недоотпущенной нагрузки, условное топливо на гигакалорию, число сбросов и стоимость резерва, а почасовой разбор показывает, какое из ночных решений стоило утреннего пика.

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее