Королевство Ростков: Сеятель — 3D-раннер, где Вал дышит в спину
Пип бежит. Позади — Гнилой Вал: он растёт, если сбавить темп, и поглощает всё, что осталось от королевства. Впереди — шесть Путей семян, три полосы и скорость, которая не спрашивает, готов ли ты. Это финал трилогии, и он не прощает остановок.

Что это за игра
Третья часть Королевства Ростков меняет жанр: вместо платформера — 3D-раннер от третьего лица на three.js. Трасса процедурная, биомы сменяют друг друга на ходу, а Вал подгоняет сзади. Вся геометрия, свет и звук синтезируются кодом — ни одного внешнего файла.
Здесь нет привычных уровней с платформами. Есть три действия — прыжок, подкат и смена полосы — и две способности поверх них: рывок и парирование. Из этой пятёрки собирается вся игра.
Управление
- Стрелки или WASD — смена полосы
- Пробел — прыжок (удерживай для высоты)
- S или Стрелка вниз — подкат
- Shift — рывок
- E — парирование
- P или Esc — пауза, R — заново
Системы и механики
Гнилой Вал — главный таймер
Вал ползёт сзади и растёт тем быстрее, чем медленнее ты бежишь. Обогнать его нельзя — можно только отбросить. Успешное парирование в блеск даёт Расцвет, а Расцвет отбрасывает Вал назад. Это и есть ресурс выживания: не скорость сама по себе, а точность приёмов.
Три базовых действия
Прыжок перелетает ямы и низкие препятствия. Подкат проносит под терниями, ветками и арками. Смена полосы уводит от столкновения с тем, что стоит на пути. Всё остальное — комбинации: прыжок с подкатом на приземлении, смена полосы в воздухе, подкат прямо перед Валом.
Рывок и перезарядка точностью
Рывок пробивает гниль насквозь и перезаряжается только за точные приёмы. Чем чище ты проходишь препятствия, тем чаще можешь рвать. Небрежный бег оставляет рывок разряженным — и тогда гниль становится стеной.
Парирование в блеск
На трассе появляются светящиеся метки — «блеск». Парирование в этот момент даёт Расцвет и отбрасывает Вал. Промах стоит драгоценных секунд: Вал подходит ближе, а следующая метка ещё далеко.
Шесть забегов и бесконечный режим
Кампания — шесть забегов по четырём биомам: Луговой путь семян, Пещера глубоких корней, Облачные пролёты, Терновые пустоши. У каждого свои препятствия и освещение. После первого забега открывается бесконечный режим с отдельным рекордом по дистанции.
Роса, семена и тренировочный зал
Роса собирается по трассе и даёт очки. Семя Солнца нужно донести до конца — его потеря стоит забега. В тренировочном зале можно отработать связки без Вала, а режим с контрольной точки помогает на длинных трассах.
Почему стоит сыграть
Сеятель заканчивает трилогию сменой жанра, а не повторением: те же персонажи и та же вселенная, но вместо парирования врагов — парирование самого Вала. Здесь есть и короткие забеги на рекорд, и долгие трассы с контрольными точками.
Прогресс, рекорды и открытые забеги сохраняются автоматически — можно закрыть вкладку и вернуться к тому же месту.
Лицензия: MIT. Оригинал: jason-c-dev/fable-games-test (игра построена Claude Fable 5).