Бильярд: Три борта — карам, где очко стоит трёх касаний борта
В «Бильярд: Три борта» нет луз, и забить шар «в яму» здесь нельзя в принципе. На столе три шара — ваш биток, чужой биток соперника и красный, — а очко даётся за серию, которую в профессиональном караме считают самым дорогим результатом: биток обязан задеть оба чужих шара и перед вторым касанием поиграть не меньше трёх бортов.

Что это за игра
Это карамный бильярд по-настоящему большому столу: 284 на 142 сантиметра игровое поле, шары 61,5 миллиметра в диаметре — как у match-стола для трёхбортной игры. Партия идёт до 5, 10, 15 или 20 очков (по умолчанию до десяти), на табло у каждого игрока очки, иннинги и средняя результативность — те же две цифры, что ведут в живом караме.
Режима три. Партия против компьютера, игра вдвоём за одним экраном (белый и жёлтый битки по очереди) и тренировка: один игрок, и промах не передаёт очередь, а только поднимает иннинг. Последняя деталь важнее, чем кажется, — именно в тренировке здесь учатся играть в три борта.
Физика, которую видно
Движок считает с фиксированным шагом 1/240 секунды, и у каждого шара есть и поступательная скорость, и своё вращение. Дальше — то, за что в караме играют точкой соударения:
- пока шар скользит, сукно тормозит его коэффициентом 0,19; как только проскальзывание кончилось, шар перешёл в качение, и там торможение всего 0,016 — поэтому биток после удара сначала быстро теряет скорость, а потом катится почти сам;
- подушка возвращает 87 % скорости по нормали и трётся о шар с коэффициентом 0,19: боковик, взятый против движения, коротает путь по борту, взятый по движению — удлиняет;
- вдоль борта по резине проскальзывает только четверть касательной скорости, иначе биток терял бы на каждом борту четверть хода и три борта не выживали бы почти никогда;
- между собой шары сталкиваются с потерей всего 5 % — фенопласт почти упругий, — но 6 % трения дают «выброс» и передачу вращения, так что после касания направление слегка съезжает.
Ни одной картинки в игре нет: стол, сукно, алмазы на бортах, шары, кий и линия прицела рисуются кодом, и удар, который вы видите, — тот же расчёт, что потом выносит вердикт «зачтено» или «фол».
Соперник, который ищет удар
У компьютера нет заготовленного списка ударов. Он играет этим же движком: перебирает сетку прицела (на сложном уровне шаг 1,6 градуса), шесть ступеней силы и три точки соударения, прогоняет каждый кандидат через симуляцию целиком и оставляет тот, где правило трёх бортов выполняется. Затем ещё раз проверяет уже найденные решения на устойчивость: десять вариаций с наведённым ошибкой ударом, и из равных по очкам выбирает тот, что прощает больше.
Дальность, которую вы действительно почувствуете, — ошибка исполнения. Лёгкий уровень мажет по углу больше градуса и по силе на 12 %, средний — 0,6 градуса, сложный держит 0,28 градуса и 2,5 % силы. То есть уровень — это не «компьютер видит дальше», а «насколько ровно у него рука».
Управление
Курсор задаёт прицел; тяга по столу оттягивает кий, отпускание — удар. Сила — ползунком или стрелками вверх-вниз, боковик — точкой соударения на маленьком круге (двойной клик по нему возвращает в центр). Клавиши: ← → прицел, ↑ ↓ сила, WASD боковик, Space — удар, H — попросить удар у поисковика. С Shift прицел ведётся тоньше.
Линию прицела настраивают отдельно: весь путь битка, только до трёх бортов, до одного борта или выключено. Галка «Быстрые удары» крутит симуляцию в 2,4 раза быстрее — полезно в тренировке, когда удар за ударом проверяешь одну и ту же позицию.
Как здесь набирают очки
- Не силой. Четвёртый и пятый борт стоят скорости, и после трёх касаний биток приходит к цели почти обессиленный; дальний рейл-шот, где биток катится вдоль борта, надёжнее прямого, потому что третья и четвёртая подушки получаются по дороге.
- Боковик правит геометрию, а не силу. Он меняет угол отражения от резины — им подводят выход после третьего борта.
- Первый удар партии обязан задеть красный шар; если задет другой, это фол, и очко не даётся.
- Касание только одного шара при трёх сыгранных бортах — тоже очко незачтённое: правило требует оба, и именно порядок касаний делает его дорогим.
- Подсказка не играет за вас: она кладёт прицел, силу и точку соударения, а исполняете вы, и промах после подсказки ничем не отличается от вашего собственного.
Играть в «Бильярд: Три борта» можно прямо в браузере, на русском и английском, бесплатно и без установки; на телефоне стол и точка соударения работают от касаний. Рекорд — набранные за партию очки — уходит в лидерборд igrasu.ru.