Судоку-Термо
«Судоку-Термо» — вариант для тех, кто знает классику наизусть. База та же:
строка, столбец и блок 3×3 содержат цифры 1–9 без повторов. Но открытых
цифр на старте почти нет — вместо них сетка покрыта термометрами. Вдоль
каждого термометра цифры строго возрастают от круглого резервуара к концу
шкалы: следующая клетка всегда больше предыдущей, а вот насколько — решать
вам.

Отсюда и главная прелесть жанра: термометр из пяти клеток с резервуаром в 7
невозможен (7,8,9 и дальше нечего ставить), значит его начало жёстко
зажато. Конец, упирающийся в 9, тоже сразу раскрывает всю цепочку назад.
Каждое такое наблюдение — маленькая победа над сеткой.
Если порядок кажется слишком мягким ограничением, попробуйте Судоку-Убийцу:
там подсказка — сумма зоны, и цифры ищут вычитанием, а не сравнением. Ход
мысли другой, хотя сетка та же.
Ещё один способ убрать лишние цифры — чётность. В Судоку Чёт-Нечет
клетки помечены кружком или квадратом: в кружке живут только чётные, в
квадрате только нечётные. Термометры задают отношение между клетками, метки
задают свойство одной — и вместе они сужают поле почти до готового ответа.
А когда хочется просто решить судоку без цепочек и меток, всегда есть
классическое судоку: без таймера, без аккаунта,в своём темпе.
Термометры рисуются прямо на игровом поле: кружок-резервуар и изгибающаяся
шкала видны с первого взгляда. Каждая партия генерируется на лету: полное
решение строится первым, термометры прокладываются только по возрастающим
путям этого решения, а клетки убираются так, чтобы решение осталось
единственным. Нерешаемых сеток не бывает.
Ввод заточен под телефон: тап по клетке, экранная панель цифр, стирание
одной кнопкой. «Проверить» подсвечивает ошибки красным, «Подсказка»
вписывает верную цифру. Три сложности: «Легко» для знакомства, «Сложно» —
когда сетку приходится читать почти целиком по термометрам.