Судоку-Термо

«Судоку-Термо» — вариант для тех, кто знает классику наизусть. База та же:

строка, столбец и блок 3×3 содержат цифры 1–9 без повторов. Но открытых

цифр на старте почти нет — вместо них сетка покрыта термометрами. Вдоль

каждого термометра цифры строго возрастают от круглого резервуара к концу

шкалы: следующая клетка всегда больше предыдущей, а вот насколько — решать

вам.

Скриншот игры «Судоку-Термо»

Отсюда и главная прелесть жанра: термометр из пяти клеток с резервуаром в 7

невозможен (7,8,9 и дальше нечего ставить), значит его начало жёстко

зажато. Конец, упирающийся в 9, тоже сразу раскрывает всю цепочку назад.

Каждое такое наблюдение — маленькая победа над сеткой.

Если порядок кажется слишком мягким ограничением, попробуйте Судоку-Убийцу:

там подсказка — сумма зоны, и цифры ищут вычитанием, а не сравнением. Ход

мысли другой, хотя сетка та же.

Ещё один способ убрать лишние цифры — чётность. В Судоку Чёт-Нечет

клетки помечены кружком или квадратом: в кружке живут только чётные, в

квадрате только нечётные. Термометры задают отношение между клетками, метки

задают свойство одной — и вместе они сужают поле почти до готового ответа.

А когда хочется просто решить судоку без цепочек и меток, всегда есть

классическое судоку: без таймера, без аккаунта,

в своём темпе.

Термометры рисуются прямо на игровом поле: кружок-резервуар и изгибающаяся

шкала видны с первого взгляда. Каждая партия генерируется на лету: полное

решение строится первым, термометры прокладываются только по возрастающим

путям этого решения, а клетки убираются так, чтобы решение осталось

единственным. Нерешаемых сеток не бывает.

Ввод заточен под телефон: тап по клетке, экранная панель цифр, стирание

одной кнопкой. «Проверить» подсвечивает ошибки красным, «Подсказка»

вписывает верную цифру. Три сложности: «Легко» для знакомства, «Сложно» —

когда сетку приходится читать почти целиком по термометрам.

Играть

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее