Тетрис: Классика — колодец, который я выкопал сам

Правая колонка была забита до восьмого ряда, когда я ещё верил в длинную палку.

Скриншот игры «Тетрис»

Собирал я честно: по две линии за раз, поле ровное, край аккуратный. Потом поставил S-фигуру в единственное свободное место и вырыл яму на две клетки. Следующая легла рядом, яма стала на три. К двадцатой линии стакан стоял наклонно, а скорость уже подросла: каждые десять линий уровень поднимает темп, и фигуры падают быстрее, чем успеваешь посмотреть, куда их несёт.

Управление в «Тетрисе: Классике» не менялось с восьмидесятых: стрелки влево-вправо, вверх — поворот, вниз — ускорение, пробел — мгновенный сброс. Правило тоже одно: заполненная строка исчезает. Всё остальное — про то, как вы распорядились местом.

Неоновая версия той же стопки — «БлокДождь»: те же тетрамино, только стена собирается светящейся и есть автоплей, если хочется посмотреть, как играет машина.

А вот Бликблок ломает привычку двигать фигуру на падении. Там она идёт только в среднюю колонку, повернуть её нельзя, и после установки она остаётся на месте навсегда. Снимают блоки тетромино из четырёх блоков одного цвета, и любая лишняя клетка рушит складывание. Моя реакция «сдвину в последний момент» там стоит партии: решение принимается до того, как фигура появилась.

Если надоест гравитация, есть 2048 — плитки никуда не падают, стрелка двигает весь ряд, а одинаковые числа слипаются. Колодца нет, зато есть угол, в который загоняют крупные плитки.

Глубина начинается в Кубиках-падальщиках: фигуру двигают по двум осям, поворачивают вокруг трёх, а слой исчезает только целиком. После трёхмерного стакана классика читается как отдых — и это единственный случай, когда я возвращаюсь к ней без азарта.

Теперь, когда рука тянется сбросить фигуру в яму, я сначала смотрю на правый край. Иногда это спасает линию. Иногда я всё равно рою — и уже знаю, чем кончится.

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее