Тасуки Айзу Перекрёстки: сетка почти сошлась, а победа не засчитана

Поле светилось готовым, а кнопка победы молчала. Где-то в сетке прятался один лишний отрезок.

Скриншот игры «Тасуки Айзу Перекрёстки»

Место преступления

Головоломка требовала простого: через каждую точку провести по горизонтальному и вертикальному отрезку так, чтобы число пересечений каждого совпало с заданным. Я шёл уверенно, кликал по рёбрам сетки, включал отрезки. Кнопка «Сброс» даже не понадобилась. И вот финал: все точки закрыты, числа вроде бы бьются. А игра не засчитывает. Значит, где-то я соврал сам себе.

Подозреваемый с двумя пересечениями

Я пошёл назад по своим кликам. Отрезок за отрезком, число за числом. И нашёл его в середине поля: вертикаль с требованием «два», а пересекают её три чужих. Когда я её ставил, два пересечения уже были, а третье пришло позже — соседний горизонт я дорисовал после и не пересчитал. Классика: ошибка не в том месте, где ищешь, а в том, которое уже «проверено».

Один клик всё чинит

Я снял соседний отрезок одним кликом и переложил его на соседнее ребро. Пересечения встали: два и два. Сетка совпала с решением, победа засчиталась. Весь ремонт занял секунд десять. Поиск — минут пятнадцать.

Нулевые отрезки видно сразу

Попутно я выучил ещё один приём: отрезок с требованием «ноль» вообще нельзя ставить, и все его рёбра мертвы сразу. Такие места я теперь закрываю в уме первыми — они режут поле на куски, и внутри каждого куска задача становится меньше. Большая сетка распадается на три маленькие, а маленькую уже не страшно пересчитать глазами.

Привычка пересчитывать соседей

Теперь я после каждого нового отрезка бросаю взгляд на его соседей: не добавилось ли им лишнего пересечения. Число рядом с точкой — не украшение, а счётчик, который меняется от каждого чужого шага. Головоломка честная: она не прячет условие, она ждёт, когда ты сам заметишь.

Играть в Тасуки Айзу Перекрёстки

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее