Плотина: Смена Водосброса
Плотина — это четыре заказчика, которые не договариваются между собой: поселение ниже по течению, оросительный канал, энергосбыт и сама дамба. «Смена Водосброса» не даёт выбрать одного любимца: каждое решение распределяет ущерб между остальными.

Главная механика — задержка. Вода из нижнего бьефа приходит через несколько часов после того, как открыт створ, поэтому результат действия игрок видит с опозданием. Отсюда и сложность: правильно не «слить сейчас», а предсказать приток и открыть столько, чтобы через шесть часов уровень не перелился через гребень.
Второй ограничитель — скорость. У каждого створа есть предел, с которым он вообще может двигаться. Небольшое водохранилище с крутым склоном требует держать створ приоткрытым заранее, иначе физически не успеешь: вода придёт, а механизм ещё будет в дороге.
Как считать смену. Начинают не со сброса, а с баланса интересов: канал просит воду по графику и недолив стоит урожая, энергосбыт платит дорого за вечерний пик и дёшево за ночь, поселение не прощает час пик. Уровень — это страховка плотины, поэтому самый дорогой ресурс на смене это не киловатты и не вода, а запас глубины под гребнем.