Рука Изгоя: покер, где решает не туз, а джокер
В покере вы сравниваете руку с чужими. Здесь соперников нет: есть только блайнд — цель, которую надо перебрать за четыре руки и три сброса. Поэтому в «Руке Изгоя» побеждает не тот, кто собрал каре, а тот, кто понял, из чего складывается счёт.

Счёт = (база + карты) × множитель
У каждой руки своя база: пара — 10 фишек на 2, флеш — 35 на 4, каре — 60 на 7. К базе прибавляются достоинства сыгранных карт, и вся эта сумма умножается на множитель руки. Пара тузов: 10 + 11 + 11 = 32 фишки на 2 — 64 очка. Флеш младший: 35 на 4 — 140 очков, ни одного достоинства не надо.
Отсюда первое правило: фишки копятся, множитель умножает, и умножалка бесполезна без фишек.
Почему важна колода, а не рука
Форма падает в среднюю колонку и больше никуда не сдвигается. Значит, выбор делается ДО падения: вы смотрите на две карты в очереди и решаете, куда пойдёт текущая. Сбросов три, и они тратятся на перестройку колоды под конкретную стратегию — обычно под джокера, который уже взят.
Усиление карт: четыре ступени
- Foil — +30 фишек при игре. Дешёвый и предсказуемый прирост к базе.
- Holographic — +10 к множителю. Работает сильнее, когда фишек уже много.
- Polychrome — ×1.5 ко всему множителю. Сильнейшее усиление, но именно поэтому оно мертво без фишек.
- Gold — платит 3 золота за игру и в конце раунда. Это экономика, а не счёт.
Три типа товаров в магазине
Джокеры (максимум пять) — пассивные силы и единственный способ пройти босса. Колода собирается под них: если джокер платит за нечётные, вы тянете нечётные.
Планеты — навседа повышают базу конкретной руки. Это инвестиция на дистанцию: уровень руки виден в окне подсчёта и в статистике колоды.
Бустеры — превращают случайную карту колоды в усиленную.
Где ломается забег
Босс-блайнд сильнее большим не только счётом: его цель примерно в пять раз выше малой. Взять её одной сильной рукой нельзя — нужен накопленный множитель, то есть джокеры и Голограммы. Поэтому между блайндами джокер почти всегда выгоднее планеты: планета даст пользу на следующем блайнде, а джокер меняет текущий.
Второе место, где ломается забег, — сбросы. Потраченные на первое непонравившееся в начале, они не оставляют инструмента перестройки к боссу.