Десять полей Нуримисаки без подсказок: мой счёт 6:4

Я пообещал себе пройти десять полей Нуримисаки подряд без единой подсказки. Думал, будет 10:0. Вышло 6:4. Рассказываю, где посыпалось.

Скриншот игры «Десять полей Нуримисаки без подсказок»

Правила челленджа простые. Кнопка «Новая» разрешена: новое поле — новая попытка. «Сброс» разрешён: ошибся — чисти и строй заново. «Подсказка» под запретом: ни одной верной клетки от игры. Десять полей, счёт по закрытым.

Белые тупики держат, чёрные предают

Первые четыре поля я закрыл на одном приёме. Число показывает, сколько белых соседей сверху, снизу, слева и справа. Белая клетка у края с одним выходом обязана держать число: тупику некуда деться. Я шёл по краям, расставлял такие числа и от них тянул белые мысы внутрь. Белые квадраты 2x2 запрещены, это тоже резало варианты.

Пятое поле меня и поймало. Я так увлёкся белыми мысами, что залил чёрным середину сплошняком. Поле закрылось, числа сошлись, а проверка не приняла. Оказалось, я отрезал белую клетку без числа от соседей: у неё остался один белый сосед, а нужно минимум два. Белые клетки без числа видят минимум двух соседей — правило, которое глаз не держит, потому что оно про отсутствие числа.

Я сбросил поле и прошёл его заново, медленно. Теперь каждую белую клетку без числа я проверял пальцем: раз сосед, два сосед. Одного мало, дорисовывай. Это нудно, зато шестое и седьмое поля закрылись без единой ошибки. Кнопка «Сброс» в этом челлендже работает как ластик: не нравится заливка — стираешь всё и строишь мысы с другого края.

Счёт 6:4 и что дальше

Дальше было хуже: я начал бояться чёрного и держал слишком много белого. Два поля подряд встали из-за квадратов 2x2 из белых. Пришлось сбрасывать и заливать заново.

Итог челленджа: шесть полей закрыты чисто, четыре я завалил сам. Беру реванш на следующей десятке.

Принять челлендж в Нуримисаки Мыс

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее