Что за игра «Номадо: Торнадо-обжора»: размеры добычи, комбо и как успеть снести город

Есть старая аркадная формула: ты маленький и голодный, всё вокруг большое, и единственный способ выжить — есть. Здесь она собрана в торнадо над городом, который генерируется заново на каждый забег, — и работает так же гипнотически, как в 2004-м.

Скриншот игры «Номадо»

Что это за игра

Номадо: Торнадо-обжора — аркада про голодный вихрь. Девяносто секунд, один город, одно правило: воронка берёт только то, что меньше неё. Начинаешь жалким пыльным вихрем, который не может поднять даже забор, а к концу побега надо дорасти до EF5 и уносить башни.

Как играть: коротко

1. Еда делится на шесть размеров, и размер — единственное, что имеет значение: заборчик, куст, ящик, гидрант, тюк, валун и скамейка идут с первой секунды по 10 очков.

2. Дальше всё упирается в мощность: деревья и фонари просят 6, седаны и сараи — 14, жилые дома и амбары — 30, магазин на углу — 60, офисная башня — 105 и 1500 очков за штуку.

3. Корова — отдельная категория: 500 очков и +3 мощности, слетает уже на EF1. В отчёте она числится «коров похищено», а не «съедено».

4. Комбо: каждое съеденное в пределах 2,2 секунды добавляет 0,08 к множителю очков, до x3. Прокрутился на пустом месте — множитель обнулился.

5. Пороги EF — 10, 24, 48, 90, 150 мощности, и каждый новый уровень возвращает 10 секунд к таймеру. Рост — это буквально твоё время.

6. Город каждый забег новый: сетка улиц 36 на 36, деловая часть в центре, фермерское кольцо снаружи, всё из случайного сида.

7. Погода идёт за штормом: небо темнеет вместе с EF, на EF4 начинает бить молния, гром — с четвертьсекундной задержкой, как в жизни.

Управление

Управление:

  • WASD или стрелки — вести воронку
  • либо зажми и веди мышью: направление считается от точки нажатия
  • на телефоне — палец в любой точке экрана, джойстик появится сам под ним
  • Enter или пробел — начать и сыграть ещё раз, M — звук

Пара советов напоследок

  • Стартовать надо не в центре: в даунтауне одни башни, и первые тридцать секунд ты будешь смотреть на «велико... пока». Вычисти пригород на мелочи, потом возвращайся за домами.
  • Держи темп, а не средний размер: пятнадцать заборчиков подряд на x3 выгоднее, чем один дом, съеденный в одиночку.
  • Не ищи корову в начале — ищи её на EF1: до 6 мощности она не влезет, а обещание «500» стоит потерянных секунд.
  • Каждый переход EF даёт 10 секунд: выгоднее перепрыгнуть на новый класс сразу, чем доедать то, что уже не растит.
  • Загляни в демо на странице игры: там торнадо сам идёт по добыче, и видно порядок, в котором он растёт с EF0 до EF5.

Девяносто секунд пролетают быстрее, чем первый съеденный забор. «Номадо: Торнадо-обжора»

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее