Подземелье Нейронов: уклонение важнее удара

Пробел в игре Подземелье Нейронов — самая недооценённая клавиша. Проверено моим трупом на первом этаже.

Скриншот игры «Подземелье Нейронов»

Я шёл как обычно: WASD для движения, левый клик для атаки. Враги падали, бонусы подбирались, и я решил, что схема ясна. А потом подземелье сгенерировало комнату, где меня зажали с двух сторон. Клик не спас. Пробел бы спас, но я про него забыл.

Позиция: эта игра про ноги, а не про клик

Три типа врагов здесь — не мишени, а экзаменаторы. Один наказывает за стойку на месте, другой за прямолинейный наскок. Клик, удар, выглядит главным действием. А решает уклонение: рывок на пробеле выносит из окружения и даёт секунду, когда бьёшь без ответа.

Многим кажется, что dungeon crawler — это про урон. В Подземелье Нейронов урон вторичен. Первично место, где ты стоишь после каждого удара. Процедурная генерация гарантирует: знакомых комнат не будет, а привычка жать пробел вовремя работает везде.

Бонусы любят живых

Бонусы в подземелье достаются не самому меткому, а самому целому. Лег на ровном месте — и бонус за стеной врагов уже не твой. Я стал играть трусливее: ударил, откатился, посмотрел, где выход на новый этаж. Счёт этажей пошёл вверх.

Спорить можно: кому-то ближе зарубиться в толпе с кликом наперевес. Но этаж за этажом подтверждают моё: живое уклонение бьёт мёртвую храбрость.

Вчера дошёл до нового этажа с половиной здоровья и одним бонусом в кармане. Раньше в такой ситуации я умирал. Разница — три нажатия пробела, которые я раньше считал лишними.

Спуститься в Подземелье Нейронов

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее