The Last Spartan: Последний Спартанец (The Last Spartan)

Иногда самая простая на вид игра затягивает сильнее блокбастеров. Эта — ровно такой случай: правила осваиваются за минуту, а вот оторваться сложнее.

Скриншот игры «The Last Spartan»

Что это за игра

Последний Спартанец (The Last Spartan) — аркадный side-scroll экшен на выживание, сделанный для соревнования js13k 2020 (тема «404»). Вы — последний гоплит батальона Леонид, который держит поле боя в древней Спарте, 404 год до н. э.: отступать некуда, живой из боя не выйти — можно только пасть достойно. Бесконечные волны афинян и великанов наступают процедурно сгенерированных battlefield'ов; ваша задача — положить как можно больше врагов и продержаться подольше. Полностью самописный 2D-движок: физика точечных масс и тряпичныеConstraints для реалистичных тел и рэгдоллов, поведенческий ИИ врагов (steering-поведения seek/flee/wander/flock), процедурные спрайты, шрифт и музыка, синтез звуков на ZzFX. Ни одного внешнего файла-ассета — вся графика и звук считаются кодом. Управление с клавиатуры: движение WASD, удар — J или ЛКМ, блок — K или ПКМ, прыжок — пробел; комбо-приёмы «спартанский таран» (блок+удар) и «удар об землю» (прыжок+удар) оглушают врагов; пауза — P. На телефоне — экранный d-pad движения и кнопки Удар / Блок / Прыжок, комбо — одновременным удержанием двух кнопок. Счёт идёт по числу фрагов.

Как играть: коротко

1. Последний Спартанец (The Last Spartan) — аркадный side-scroll экшен на выживание, сделанный для соревнования js13k 2020 (тема «404»).

2. Вы — последний гоплит батальона Леонид, который держит поле боя в древней Спарте, 404 год до н.

3. э.: отступать некуда, живой из боя не выйти — можно только пасть достойно.

4. Бесконечные волны афинян и великанов наступают процедурно сгенерированных battlefield'ов; ваша задача — положить как можно больше врагов и продержаться подольше.

5. Полностью самописный 2D-движок: физика точечных масс и тряпичныеConstraints для реалистичных тел и рэгдоллов, поведенческий ИИ врагов (steering-поведения seek/flee/wander/flock), процедурные спрайты, шрифт и музыка, синтез звуков на ZzFX.

6. Ни одного внешнего файла-ассета — вся графика и звук считаются кодом.

7. Управление с клавиатуры: движение WASD, удар — J или ЛКМ, блок — K или ПКМ, прыжок — пробел; комбо-приёмы «спартанский таран» (блок+удар) и «удар об землю» (прыжок+удар) оглушают врагов; пауза — P.

8. На телефоне — экранный d-pad движения и кнопки Удар / Блок / Прыжок, комбо — одновременным удержанием двух кнопок.

9. Счёт идёт по числу фрагов.

Пара советов напоследок

  • Загляните в демо-режим на странице игры — ИИ покажет, как играют, а дальше повторить будет проще.
  • Играйте короткими сессиями: лучшие результаты приходят на разогретой голове.

Простая на вид, глубокая по факту — именно такие игры и не стареют. Готовы попробовать? «The Last Spartan»

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее