Какуро — это не арифметика: что решает партии

Считать до 45 умеет каждый. Поэтому новички садятся за Какуро Кроссворд уверенно — и застревают на первом же поле. Я тоже застрял. А потом понял: эта игра вообще не про счёт.

Скриншот игры «Какуро»

Суммы, которые надо знать наизусть

Блок на две клетки с суммой 16 — это всегда 7 и 9. С суммой 17 — 8 и 9. С суммой 3 — 1 и 2. Тут нечего вычислять, это алфавит. Игрок, который помнит десяток таких пар, решает начало партии за минуту, а любитель арифметики перебирает варианты и ошибается. Какуро награждает память, а не калькулятор в голове. Я выучил пары за неделю — просто записывал каждую встречную на листок.

Где на самом деле идёт игра

Середина партии решается не суммами, а пересечениями. Клетка принадлежит двум блокам сразу — горизонтальному и вертикальному. В каждом по пять кандидатов, а их общая часть — одна цифра. Правая кнопка ставит пометку-карандаш, и я помечаю всё честно, а потом ищу клетку, где горизонтальный блок хочет 4-5-6, а вертикальный 6-7-8. Шестёрка встаёт сама. Такие клетки я теперь ищу глазами в первую очередь, а суммы проверяю во вторую.

Спорный совет

Многие советуют начинать с больших сумм — там, мол, больше подсказок. Я делаю наоборот: иду в короткие блоки на две-три клетки. У них меньше комбинаций, они закрываются быстро, а закрытый блок режет варианты соседям. Партия расползается от краёв, как трещина по стеклу. Попробуйте оба пути на трёх полях и посмотрите, какой даёт меньше ошибок, — у меня счёт 3:0 в пользу коротких.

Проверить свой метод в Какуро Кроссворде

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее