Гридварс: Война Сети — пошаговая TRON-тактика, где стены убивают

Гридварс: Война Сети

В большинстве военных стратегий юниты просто бьют друг друга, пока у одной из сторон не кончатся очки здоровья. Здесь всё иначе: каждый пройденный гекс оставляет за юнитом световую стену, и одно неловкое касание этой стены — программа распадается на пиксели.

Скриншот игры «Гридварс»

Это «Гридварс: Война Сети», пошаговая тактика на гексагональном поле в эстетике TRON. Поле может достигать 4000 гексов — настоящего поля для манёвра, а не тесной арены.

Кто с кем воюет

Четыре типа программ, и каждый играет по-своему:

  • Световой цикл — чистая скорость: 6 ходов и инерция. Плавные повороты на 60° бесплатны, резкие на 120° стоят дополнительный ход, разворачиваться нельзя вовсе. Разгонись по прямой — включится форсаж.
  • Танк — бронированный панцирь, держит фронт и заставляет врага думать о фланге.
  • Распознаватель — башенная артиллерия: башню можно довернуть для точного выстрела, а заряд прошибает стены насквозь.
  • Истребитель — летун над сеткой: набирает высоту, чтобы уйти от циклов, и на максимуме получает +2 к дальности.

И каждому нужен план, а не просто «беги вперёд».

Что делает партию интересной

Удар в корму наносят на 50% больше урона. Значит, цикл должен заходить во фланг, пока танки сковали врага лоб в лоб. Световая стена за юнитом — это и оружие, и ловушка для самого себя: загнать врага в угол из его же стен — рабочий способ победить. А захват вражеского ядра световым циклом забирает все его юниты целиком, так что одна дерзкая кавалерийская вылазка может перевернуть партию.

Тот же световой след, но в реальном времени, оставляет Трон: там поворот стоит долей секунды, тормоз и форсаж жмут одновременно с манёвром, и планировать ход уже поздно. Пошаговый Гридварс прощает раздумья, Трон — нет.

Прадедушка всей этой семьи — Классическая змейка: след за спиной, касание — конец. Только там стена одна и своя, а здесь их четыре и они двигаются.

Помимо режима схватки есть кампания против Мастер-Контроль-Программы, редактор карт, реплеи и горячие стулья для двоих за одним устройством.

Кому зайдёт

Тем, кто скучает по вдумчивым пошаговым стратегиям, где позиция важнее статистики, а партия — это не драчка, а спланированное наступление. Игра не торопит: можно думать сколько угодно, сетка никуда не денется.

Играть

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее