Держи Сеть: У вас есть источники с ограниченной выдачей и районы
Если вам нравится считать ресурсы, а не махать мышью, эта диспетчерская для вас. Ниже — суть, управление и приёмы, которые стоит знать до первого уровня.

Что это за игра
Держи Сеть — игра про диспетчера энергосистемы. У вас есть источники с ограниченной выдачей и районы, которым нужна энергия, а между ними — только те кабели, которые вы проложите сами. Один кабель несёт 40 МВт, поэтому району с большим спросом нужно несколько линий или отдельный маршрут через распределительный узел. Источники тоже не бесконечны: суммарная выдача каждого видна под его значком, и перекормить один район в ущерб другому не выйдет.
Главное правило — перегрузка. Если по линии пытается пройти больше, чем она держит, кабель перегорает: он снимается с сети, а район остаётся без света. Поэтому мало «просто соединить всё со всем» — надо считать, сколько энергии пойдёт по каждой линии. По сети бегут точки потока, и чем выше загрузка, тем ярче и толще линия: перегруз видно заранее, до того как он случится.
Как играть: коротко
1. Держи Сеть — игра про диспетчера энергосистемы: соедините источники с районами кабелями.
2. Проведите от узла к узлу, чтобы проложить кабель; тап по кабелю снимает его и возвращает в бюджет.
3. Следите за загрузкой: линия, ушедшая за 40 МВт, перегорает и снимается с сети.
4. Спрос меняется каждую фазу, прогноз на следующую виден внизу справа — готовьтесь заранее.
Пара советов напоследок
- Сначала считайте пиковый спрос района, а не текущий: район с 60 МВт требует двух кабелей, даже если прямо сейчас ему хватает сорока.
- Распределительный узел экономит бюджет: одна длинная линия до узла и короткие ветки дешевле, чем отдельный кабель в каждый район.
- За неиспользованные кабели дают бонус, поэтому «на всякий случай проложить всё» бьёт по очкам не хуже перегоревшей линии.
Идеальный вариант «убить десять минут» — а в итоге не заметить часа. Готовы попробовать? «Держи Сеть — диспетчер энергосистемы»