Оранжерея: Зоны и Свет

Первый промах в «Оранжерее» незаметный: досветка включена, вода подана, а салат ушёл в стрелку. Оказалось, что зоны делят один котёл и один насос, и забота об одной — это всегда минус у другой.

Скриншот игры «Оранжерея»

Томат требует тепла и много воды, но от перелива трескается. Салат просит прохлады и короткого окна, иначе стрелкуется. Рассаде нужен свет без жары. Общих мощностей не хватает на всех, поэтому игрок держит не «оптимум», а очередь компромиссов: открыл фрамугу — уронил температуру там, где её только что подняли; включил лампы — снял влажность в соседнем пролёте.

Второй хозяин блока — рынок. У каждой культуры есть ценовое окно: снял раньше — зелёное и дёшево, позже — переросло, и полка такой товар не берёт. Между этими двумя границами товар живёт день-два, и весь сезон состоит из решений «снимать сегодня или рискнуть».

Ведомость сезона подписывает каждую зону: чего не хватило, сколько килограммов ушло с корня и какой счёт за энергию вышел на килограмм. На втором сезоне раскладка зон другая — и это единственное, чему симулятор учит сам.

Играть

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее