РАССВЕТ ИЗ ТЬМЫ
РАССВЕТ ИЗ ТЬМЫ
Ты — скиталец в кромешной тьме, и за тобой гонятся безымянные орды. Оружие одно — свет. Бьёшь световыми шашками по клавише [Z], ставишь под ноги световые мины на [X]. Каждая вспышка выжигает тварей и — главное — пододвигает рассвет. Шкала зари ползёт вверх с каждым взрывом, и когда она доходит до конца, небо разрывает: ты выжил, игра пройдена. Затянешься — и тьма сомкнётся, счётчик убьёт тебя до света.

Сначала всё просто: редкие враги, щедрые запасы вспышек. Но с каждой волной орда плотнее, у врагов больше здоровья, а шашки и мины кончаются и медленно восстанавливаются. Между вспышками приходится бегать, экономить заряд и выбирать момент — меткая шашка в толпу даёт куда больше, чем паническая пальба в пустоту. Заряжаешь мины в землю — и превращаешь узкий проход в мясорубку. Темп растёт, рассвет близок, и последние секунды перед зарёй — самые жаркие.
Это Dawn Breaker (MIT) Роджера Ци с js13k-олимпиады 2019 года — игра-атмосфера, где весь ужас и вся надежда умещаются в контрасте чёрного экрана и одной ослепительной вспышки. Мы поставили её на igrasu.ru целиком на русском: эпиграф, подсказки, HUD и сообщения об апгрейдах переведены, канвасная графика тоже говорит по-русски. На телефоне работают крупные кнопки «шашка» и «мина», сверху — переключатель языка, звук и полноэкранный режим. Включай демо — и смотри, как автопилот сам вырывает рассвет из тьмы.