Даунлинк: Приём Спутников

Станция дальней связи — это очередь, у которой есть расписание сверху и железо снизу. «Приём спутников» собран на этом конфликте: окна пролётов заданы заранее и изменить их нельзя, зато можно решать, какое из них отдать кому.

Скриншот игры «Даунлинк»

Почему это головоломка, а не кликер. У пролёта есть начало, конец и объём: если данные не влезли в окно, кадр остаётся на борту до следующего витка, а следующий виток бывает завтра. Антенна поворачивается не мгновенно, между двумя аппаратами нужен переход, приёмник греется и требует паузы. Поэтому два пролёта, идущие встык по расписанию, часто физически несовместимы, и план надо строить заранее.

Энергия и приоритет. У спутника свой ресурс: в тени он живёт на батарее, и тяжёлая съёмка в плохом свете стоит дороже, чем та же съёмка в солнце. Заказ с высоким приоритетом не обязательно ценный — он просто чей-то срочный, и снятие с него данных ценою целого окна это решение, а не настройка по умолчанию.

Как считать смену. Сначала размечают невозможное: пролёты, которые не успевают друг за другом, вычеркивают до начала приёма. Потом берут длинные окна — они кормят очередь. Короткие окна между ними заполняют тем, что влезает целиком и не требует разворота антенны. Остаток времени отдают охлаждению приёмника: перегретая антенна не примет ничего, и смена закончится красивым планом с пустым архивом.

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее