Шеф: Поймай и поджарь: Еда летит по кухне сама собой: с левой стены в правую
В кулинарных аркадах обычно нужно носить продукты между четырьмя станциями и жать кнопки в правильном порядке. Здесь станций нет вовсе: на кухне один инструмент — сковорода, а еда сама летает по экрану. Весь геймплей сводится к одному вопросу: успеть подставить сковороду.

Что это за игра
«Шеф: Поймай и поджарь» — аркада на canvas 900×640. С левой или правой стены (выбирается случайно) вылетает блюдо — яйцо, креветка, блин, стейк или окорочок — по параболе, с отскоком от стен и гаснущим подъёмом у потолка. Сковорода ездит по низу экрана, и каждая чистая ловля засчитывается как переворот: счётчик прожарки у предмета растёт на единицу.
Дальше начинается арифметика, ради которой игра затянется на несколько партий:
- 3 переворота — блюдо готово, оно светится паром, и его можно подать;
- 7 переворотов — блюдо горит: дым, серый цвет, и отдавать его невыгодно;
- готовое блюдо, летящее вправо, сама сцена доводит до окна выдачи справа — попадание в окно и есть подача;
- сырое блюдо в окно не засчитывается: клиент недоволен и возвращает его обратно в игру;
- сгоревшее в окне — минус 10 очков и обнуление комбо;
- блюдо, упущенное на пол, — минус жизнь. Жизни три.
Очки приходят с двух сторон. Ловля даёт +1, точное попадание центром (смещение предмета меньше 18% половины сковороды) — +2, и каждые восемь подряд ещё по +1 сверху. Подача платит от 10 до 20 в зависимости от комбо. Проигранная жизнь не даёт очков вовсе, поэтому жадность на седьмом перевороте наказывается дважды.
Сложность растёт не по таймеру, а по вашим же успехам: гравитация считается как 820 + 22 × поданных + 4 × пойманных с потолком 1480, а число одновременно летающих блюд подскакивает с 1 до 5 — сначала по мере ловель, потом по мере подач. То есть чем лучше вы играете, тем быстрее и плотнее становится кухня; тормозить себя приходится осознанно.
Всё нарисовано кодом: плитка стены, столешница, окно выдачи, повар, еда, искры и тряска экрана. Картинок в игре нет вообще — из файлов подгружаются только два дисплейных шрифта (Russo One для кириллицы, Lilita One для латиницы), оба под свободной лицензией OFL. Звук тоже не библиотека, а синтез на Web Audio: каждая ловля поднимает тональность по комбо, подача звенит аккордом, промах ухает вниз.
Как играть: коротко
1. Тап по канвасу (или Пробел/Enter) начинает партию — отдельной кнопки «Старт» не нужно.
2. ← → или A/D ведут сковороду; мышь или палец — сковорода едет туда, где курсор или палец.
3. Ловите предмет на снижении: засчитывается только падение через линию сковороды, подобранное снизу-вверх не считается.
4. Последнее касание делайте так, чтобы предмет сидел чуть правее центра сковороды: он отскочит вправо, и сцена сама доведёт готовое блюдо до окна.
5. Пробел или Enter ставят паузу, P/Esc — тоже; на уходе со вкладки игра паузится сама.
Пара советов напоследок
- Ловите центром: точное касание даёт двойное очко и подбрасывает блюдо почти вертикально — следующий переворот куда проще, чем с краешка, где предмет улетает в сторону.
- Седьмой переворот — не подвиг. Горелое выгоднее сунуть в окно (−10 очков и обнулённое комбо), чем уронить (−жизнь): но лучше вообще не доводить, снимая готовое на третьем-шестом.
- Готовое уходит в окно только вправо: жаркое, летящее в правую сторону и зашедшее за правую треть кухни, сцена сама нацеливает на выдачу. После отскока от правого края блюдо летит влево, и до окна его не довезти — держите направление.
- Сырое в окне не сгорает зря: клиент возвращает его обратно в игру с подскоком — это бесплатный шанс добить жарку, только вернётся оно быстро и влево.
- Комбо — это и деньги, и сложность: каждые восемь подряд добавляют очко за ловлю, но растущее число пойманных разгоняет гравитацию. Держать серию за двадцать на пяти блюдах в воздухе — уже совсем другой навык, чем на старте.