Канатка: Цикл Кабин

Канатка кажется простой: кабины едут по кругу, люди садятся. Дежурный понимает обратное к третьей минуте смены — круг занимает всё время, пока очередь стоит.

Скриншот игры «Канатка»

Загрузка идёт окнами. Кабины у платформы — сажаем; ушёл канат — следующий шанс через полный круг, и всё это время очередь растёт. Пустая кабина стоит денег, переполненная не тронется с места, и между этими двумя состояниями игрок выбирает темп выпуска.

Второй хозяин смены — ветер. Порыв снижает разрешённую скорость: везёшь меньше за час, но канат ходит. Можно встать до затишья — безопасно, только очередь за это время не рассосётся, а у людей есть предел терпения: кто не дождался, уходит, и это минус в статистике, а не пауза.

Третий ресурс — энергия, и она считается на человека. Медленный пуск с полупустыми кабинами выглядит заботой о гостях, а в разборе оказывается самым дорогим часом смены.

Разбор показывает линию почасово: где везли воздух, где стояли, какой порыв стоил очереди. На второй смене игрок выпускает кабины иначе, чем на первой, — и это всё обучение, которое симулятору нужно.

Играть

Мы используем ку​ки для аналитики. Нажимая «ОК», вы соглашаетесь.

Подробнее