Бликблок: Тетромино-Головоломка — четыре блока одного цвета и шесть форм
В тетрисе фигура поворачивается и едет вбок, чтобы закрыть щель. В Бликблоке форма не поворачивается и не сдвигается после установки: она идёт туда, куда её поставил игрок, и дальше только падает вниз. Это меняет всю игру — решение принимается заранее, а не по факту промаха.

Что снимается
Не ряды и не колонки, как во многих головоломках, а тетромино: четыре блока одного цвета, собранные в одну из шести форм. Четыре в линию, квадрат 2×2, две Г-образные и две Z-образные. Разноцветные наборы не снимаются, поэтому одна лишняя клетка другого цвета ломаит складывание.
Отсюда главный навык: считать не клетки, а цвета. Два блока нужного цвета уже на поле могут замкнуть форму на следующем падении — и это видно заранее.
Почему нельзя терять среднюю колонку
Форма всегда падает в среднюю колонку сетки 5×7, куда бы игрок её ни двигал. Слишком высокая башня в центреRecords перекрывает единственный вход, и партия кончается быстрее, чем кажется. Настоящая борьба идёт не за очки, а за то, чтобы середина оставалась проходимой.
Экономика скорости
Одно тетромино даёт 1000 очков. Каждый следующий уровень ускоряет падение на 9% от текущей скорости: к десятому снятию фигура опускается примерно вдвое быстрее начальной. Поэтому в начале полезнее разносить цвета по рядам, а не копить очки: скоростной режим наказывает за долгие расчёты.
Каскады
Блоки над снятой фигурой падают на освободившиеся клетки. Из-за этого одно снятие может тут же закрыть второе: падающие блоки оказываются на месте именно того цвета, которого не хватало. Такие цепочки выглядят случайно, но они результат планирования — цвета складывались в форму заранее.
Откуда эта игра
Бликблок — пасьянс из The Sims 4: он есть и внутри симулятора, и как отдельная браузерная игра. Здесь это standalone-порт с полным управлением: стрелки или свайпы на телефоне, пауза на пробеле, очередь из двух следующих фигур на виду.